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ファウスト 種族:人間 性別:男 年齢:25 身長:192cm 体重:74kg クラス:契約者、『連盟』第三位 属性:? 属性均衡:??? 戦闘スタイル:不明 イメージCV:若本紀夫 「まあなんだな、世界は自分を中心に回っているわけだ」 設定
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フルボッコちゃん 概要 詳細外見的特徴 展開 概要 漫画版メダロットDSに登場したキャラクター。 とはいえど、一登場人物としてではなく、 デンゲキニンテンドーDS2010年2月号に掲載された漫画内に登場する 大きなお友達が身に着けていたTシャツに描かれていたキャラクターである。 ▲ページ上部へ▲ 詳細 外見的特徴 髪型はおかっぱだけど髪の広がりの両端はくるりと渦まいている。 顔の大部分は包帯でまかれており、左目は完全に隠れてしまっている。 右腕は骨折でもしているのか三角巾のようなもので固定されており、 左腕も両足にも包帯がぐるぐる巻かれている女の子。 こんな痛々しい見た目だけど、おめめぱっちりで笑顔であるという、不思議なキャラクター。 てっとり早く言うとこんな外見である ▲ページ上部へ▲ 展開 上記のとおり、登場は漫画版メダロットDSの一場面より。 その名前と外見から密かな人気(?)があり、メダロットオンリーイベントなどでグッズが販売されていたことも。 ほるまりんの社長ブログの2011年10月14日に投稿された記事「没とボッコ」にて、 フルボッコちゃんを主役においた漫画を幾つかの同人誌にこっそり寄稿していることが明らかになっている。 2012年3月現在ほるまりん氏のツイッターにおいて、プロフィールアイコンに使用されている。 そんなこんなでひっそりメダロッターの前に現れていた彼女だが、 アニメメダロット配信元である「フルアニMAX」の協力によってTシャツ マグカップ化を果たした。 ▲ページ上部へ▲
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ファウスト 講談社 2003.9 933円 太田克史編集長インタビュー 人気レーベル「講談社ノベルス」と文芸誌『メフィスト』でおなじみの講談社から新書サイズの新雑誌『ファウスト』が創刊 ノベルス系はまったく読んでいなかったと思う。この雑誌が入門編となればと思って買ってみた。今日現在、編集後記しか読んでいない。けれど意気込みが伝わってきて面白そうな雑誌だ。舞城や京極など、どおしてノベルス系の作家は次々に新作をだすのだろう。何年かぶりの保坂さんとはずいぶんと違う。そういったスピード感がこれらの基本なのだろか。そんなところも興味があった。とにかく遠慮がちな所へ踏み込むにはもってこいの創刊かもしれない。今年はなんだか文芸誌が熱いなぁ。2003-09-05/k.m ドリル・ホール・イン・マイ・ブレイン/舞城王太郎 とにかく俺はこの世界に俺がいるかどうかをひたすら確かめたいだけだ。世界のピンチなんか知るか。 毎度(といってもまだ3つしか読んでいないけど)のことながら、荒唐無稽と言うか、現実離れと言うか、幻想ではなく「おかしなリアル感」でいっぱいの話だ。まったくついていけないわけではなく、でも違和感たっぷりで読み進まざるを得ない。 ところが上記のセリフのように、自分の存在に深く入っていく、世界と対峙する自分という思春期小説の王道を行くような所にも向かっていく。敵と戦う自分。そして自分とは・・・。まるでエヴァのようだ。この間見たばかりなので。 まんが的な世界観を原点において、自己イメージの捏造があふれる一連の舞城作品。後におさめられている東浩紀の文芸批評「メタリアル・フィクションの誕生」を読むと、このことを詳しく分析している。やはりこの雑誌はライトノベルスの入門編にふさわしい。 調布と西暁がはっきりと対比されている点もこれまでの作品にあったのだろうか。自己像が土地と結びつけられ、両方を包括するメタ世界が頭の中にあって・・。なんか難しい「しくみ」だ。 それでもクライマックスはなかなか迫力がある。いままで積み上げてきた崩壊が、いっきに押し進められるのだ。これは様々に解釈されそうな結末でもある。違和感いっぱい、興味津々。相殺されそうながらも読めてしまう。まだ微妙。 メタリアル・フィクションの誕生/東浩紀 東浩紀言うところの今年の激しいライトノベルスの動き 作家・評論家の笠井潔が「ジャンルX」を提唱 ↓ 作家・評論家の大塚英志が「キャラクター小説の作り方」を出版 ↓ 「SFマガジン」2003年7月号が「ぼくたちのリアルフィション」を特集 ↓ 舞城王太郎が三島由紀夫賞を受賞 ↓ 「ファウスト」創刊 ところで その現実に生きたまま虚構に生きるキャラクターたちとともに歩んでいくことができる。 これってゲーム特有なのだろうか。小説や映画だってこんな風に楽しんでいるように思う。虚構に埋没しているとも思えないし。2003-09-06/k.m 赤色のモスコミュール/佐藤友哉 映画「リリィシュシュのすべて」を見た頃、あれを「痛い」という人が結構いた。僕にはこの小説の方がよっぽど「痛い」と思う。それはネガティブなイメージで、むしろあまり読み続けたくないという気分だった。 まるで学生運動時代のセクトを見ているような、13歳同士の会話。僕は僕を圧し潰して来たこの町の人間どもを徹底的に壊す。そんな風に湧き出る殺気を理路整然と語り合う13歳がいるだろうか。居るのかも知れないが、ここまで話すことが出来ればもう十分にガス抜きされているのではないか。 言葉にして、叫んで、盛り上がって行動に至る。70年代小説にもこんな狂気を描いたものがあるのだろうが、そこには青春の匂いのようなものがあったのではないか。「痛い」と思うのは、そんな匂いをまったく感じられない無機質な部分と、そのことでかえって浮きだつグロテスクな描写にたいしてだろう。 終わり無き日常を生きる13歳。そして19歳になった主人公のさらに追いつめられた現実。そこから抜けられない閉塞感を、もはや成熟へのなんとかとは言い切れない痛さ。カタルシスを覚えつつも、やや引いてしまうのだ・・。2003-09-22/k.m コメントをぜひ k.m ファウストの(いまのところの)読者層の中心は、1980年代生まれよりはどちらかというと1970年代生まれ、おそらくは僕の年齢を中心としてプラス5歳マイナス10歳くらいの幅の人々ではないかと思う。東浩紀2003-09-06 (土) 23 21 39 DJ・TOOKIO 表紙と装幀でジャケ買い感覚の1冊って感じですか。意外にコンパクトでカワイイー感?もあるのかな。値段と内容は正比例ってか。次号期待してまーす。2003-09-07 (日) 09 10 40 k.m ジャケ的にはちょっと抵抗あったのですけど、買ってみるとコンパクトで「カワイイー感」確かにあるかも。DTPへのこだわり(フォントとか作品ごとにかえている)、キャスティングにも力はいってるし、次号も気になります。2003-09-07 (日) 18 44 03 まこと 確かにジャケ買いの一冊!と思い手に取ったものの、また今度・・と思い買わなかった自分。内容よさそうですね。次号は来年2月の様子ですし。今日買ってみますー。2003-10-05 (日) 01 07 14 [[(・w ・)/]] ・・・といいつつ、未だ手元にないのは如何に!?かわりに、夜想復活第一弾「 ゴス 」があります。2003-10-25 (土) 00 11 32 k.m やはり入門書としての評価あり。同誌の東浩紀「メタリアル・フィクションの誕生―動物化するポストモダン・2」をまず読んだのもこの小説を読み解くのに役立ったよ。まるで、東理論の練習問題みたいなお話だから。リリカの仮綴じ〆さんより。2003-10-28 (火) 20 22 56 名前 コメント カテゴリー-雑誌 関連リンク 煙か土か食い物
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【名前】 ファウスト 【読み方】 ふぁうすと 【登場作品】 仮面ライダービルド 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する敵組織。 東都内で非合法な実験で、「スマッシュ」と呼ばれる怪物を生み出す。 目的などは定かではない。 幹部として「スマッシュの能力」を更に向上した力を得たと思われる戦士も登場している。 話が進むにつれてスポンサー『難波重工』が組織的なものになっていく。
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1:カレー 別名:不明 ランク:特S級 出現時間帯:不明 所属: 評価 まるで熟したカレーのようにまろやかで繊細な動きをする パソリロ界きっての名医 ドリキャンJDを使った起き攻め、固めが非常に上手く反応もいい キャラ対、キャラ別コンボ、コンボ選択など、状況判断も他とは別次元 端でターンを取られると死が見える しかし防御が脆い。 2:シロ 別名:特に無し ランク:S常駐 出現時間帯:様々、基本は夜 所属: 評価 実はパッドの為にドリキャンを絡めてこないファウスト しかし、立ち回りで完璧に封殺する事もしばしばあるかなりの使い手 P性能が高い為サブもかなりの強さがあるプレイヤー 読み合いやガチ連戦が大好きな為、気に入った人とやり続ける事がよく見られる。 P性能の高さには定評のある医者 当て投げ関連や崩しに対する反応はなかなかのもの いろんなキャラで対戦したが、最初と最後では動きが全く変わる対応力のある人 しかし言われなきゃ気づかない、など知識や経験の点でカレーさんに多少劣る ランダムもどれが出てもP性能の高さである程度使える面白い人 個人的にはオススメのやってて楽しめる人の一人 備考:サブでは メイ(S) チップ(A-S) 他数キャラある 3:高梨名人 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 牽制重視のお医者様、よく跳ねる。ボヨヨ~ン ぶっぱクールと一緒にプレイしてる事が多い 4:ノーディスプレイ 別名:キーシャ ランク:特S級 出現時間帯:不明 所属: 評価 一時期RAP損失した為パソリロ消えてしまっていたが、 最近パッドにて復活を果たした パッドだからか医者でのドリキャンは余り見られないが対策、立ち回りや状況判断等はパソリロ随一 しかし医者よりサブのロボを使う事が多い サブはロボ(S) ソル(A~S) ポチョ(A~S) 5:DCC 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 6:ぶっぱクール 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 11:卸 別名:不明 ランク:S 出現時間帯:不明 所属: 評価 セットプレイよりは立ち回り重視。遠SとJHS牽制の鬼性能を思い出させる差込みが特徴である。 課題は若干のガードの甘さか 8:七夕 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 9:レポ 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 10:ファウスト太郎 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価
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【名前】 ファウスト 【読み方】 ふぁうすと 【登場作品】 仮面ライダービルド 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する組織。 東都内で非合法な実験で、「スマッシュ」と呼ばれる怪物を生み出す。 現状では目的などは定かではない。 幹部として「スマッシュの能力」を更に向上した力を得たと思われる戦士も登場している。 話が進むにつれてスポンサー『難波重工』が組織的なものになっていく。
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ファウスト攻略 ①立ち回り 基本中距離。 起き攻めは、2K、2P、低空ドリキャンKから起き攻めが定番。時たま6HSも。 遠距離では、何が出るかな、槍を刺すが定番。低空ドリキャンHSで牽制もよさげ。 ②コンボ 簡単なので確実に。 2K→2P→2S→2HS→100円だ→今行くわ~ どこから入っても繋がる。 低空ドリキャンK→J→2K→P→S→2D Pから俺はつながらないので適当に。 6HS→100円だ~→今行くわ~ ダメージでかい。常にすると見える。
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名前だけ博士 -Faust- その実態はスゴイ勢いで回転するロボ。 建物の端まで見通せる視界を持っており、 角部屋に立ち、2方向を常に監視している。 ファウストがいると気付かずに独房から出てしまうと襲われる事請け合い。 落とす物:【夏石】朱雀 戦略 ◆ごつい範囲が決め手。盾役以外は近づいてはいけない。超危険。 後衛がウッカリタゲを取って、そこで範囲が決まって壊滅。というパターンが多いらしい、注意。 ◆盾がガッチリ固定し、遠隔や精霊などでチマチマ削る。 編集ニガテだなーとか、メモっときたいなーという時はコメントでGO! name: ひとこと すべてのコメントを見る
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ファウスト . .. ヽ '. / i .. \ \ ∧ ’, ̄ \ }\\_ ーx ヽ ヽ ∨∧ ヽ、―ミヽ  ̄ `ヽ _\ \ } ` ' ヘ.ヽ ∨\_ ノ / .___ \ ヽ-' ヽ 、 Y 〉  ̄ 二彡' ./ /--/`_. `ー 、 / ヽ_ {ミ==― '" , { /{_ { // ヽ ' ト ∧\|ヽ、_,二ニ≠ | .{//{.iノ7 7ー 、 ヽ /x / ヾ .∧ ハヽ. ヽ | .i/ .i!/〃 } ヽ 八( 〈 ヽ .∧∧ハ. \___, 乂 /// ! .}∧ ヾ |\ ヽ ∧∧.}`ー―'" ̄ ナ.{ !"  ̄| .}} ヽ ___{ ヽ '¨7=<ヽ. ヽ / .__!,iニ二 }〃 ./}} .}.. ヽ. '/} { ( )_ ヽ } { 彡"ゝ゚ノ,イ`リ} ./ .リ.ノ从} ./ ( ,ゝゝ>‐"ニミヽ | ミz|z彡' / .イ / |i `ヽ〉//´ 《《'" #8549; . {  ̄´ / . | |i /}_ゝ∨ #8549;、 . #8549; . ハ |ヽ. } リ// ∧ ∨ #8549;、 . #8549; . ハ .从 ∧ ` / / / .∧ ∨ ∨ 、 . #8549; . 从 ヽ \ r=≠ミ、 .イ.// .∧ ∨、ゞミ #8786;彡 /ヘ. . {\> .. ミ圭彡'./ .|' {. {.∧ ゝ>'" ̄ ヽ. \. ヽ , .} > ... _..イ |ト、ヽ }'ノ,ゝ" x=====彡 ハ ¨ ̄=ニi`ー'7 () }`ー'70! `ー 、ハ_/ ヽ r'´ 〈圭 ! ̄¨ .へ.__x‐‐ 、圭) `.∧ \ .〆 ) ヽ、`ー--≦ ; ヘ ヽ / ∧ ヽ \/ .入 ヽ\ } \_/ ヽ / {∧ \ \ / `ヽ ヽ \ ! ヽ, ヽ' ハ ∧. \ /〈 \ \ `ー | \ \ソミ∧ ヽ' ヽ \ \ ! ヽ \ミ ∧┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ファウスト】■───────────────────■│ HP:5/5 得意距離:中 苦手距離:近 │■───────────────────■ 【技】 0.《呪縛》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンド間相手に『移動ポイント-1』を与える 1.《ダーク》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする 2.《死霊雪崩》 ダメージ:3 射程:近 / なし 3.《ソウルチェンジ》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意の味方と交代する 4.《魂の干渉》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手のHP-3 【メイン/判定:9】判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-3 5.《デス》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】相手のHP-5 6.《死者の宴》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】この技をセットアッププロセスに使用する。死に出しで出た次のラウンドでない場合、この技は失敗する。 【スキル】 《外道転生》 常時 / 自身が相手を戦闘不能にした時、その相手の戦闘不能を回復し、HP+3、[死霊]状態にする。その後、戦闘終了までその相手を自身の控えに追加する。 自身が戦闘不能になった時、[死霊]状態の味方全てを戦闘不能にする。【HP最大値-3】 《オーバーソウル》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、[戦闘不能][死霊]状態のアセットのスキル・技を任意に1つ習得する。【一戦闘一回】【HP最大値-2】 ※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する ※死霊……自身の行動ポイント-1。習得しているスキルを未習得として扱い、技の追加効果が発動しない(HP最大値は変化しない)。この状態は戦闘不能にならない限り解除できない。 戻る
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◆ファウスト ←戻る (Lv60+ネクロマンサーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +8 +1 +3 +1 +4 +10 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +20% - - +15% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 相乗的相互作用 強化 『相互作用』専用強化アビリティ / 『相互作用』のAC+1 互いの上昇合計値の20%分、さらに互いの魔攻力が上昇する 2 0 CLv1 『相互作用』修得 - - - - - - - - - - - - 憑依リンク 強化 『降霊憑依』専用強化アビリティ / 『降霊憑依』のAC+1 契約している召喚ユニットがいる場合、ユニットのステータスも同じだけ上昇する 2 0 CLv1 『降霊憑依』修得 ヴァルプルギスの夜 一般 第3ターン以降のターン開始時、味方に戦闘不能者がいる場合に1度だけ、 全員がそのターンのみ一時的に復活し、味方全員の戦闘不能を無効化する ただし、自身はそのターン行動不能 / 自身の戦闘不能時はアビリティ解除 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 悪魔契約 一般 召喚ユニット配置時、ユニットの最も高い能力の10%分、自身の魔攻+魔防力が上昇 戦闘終了時に召喚ユニットが生存している場合、強制的に瀕死状態にされる すでに瀕死状態の場合は戦闘不能になる 2 2 CLv1 悪魔契約Lv2 - - - - CLv3 - - - - - -